2009-11-13: Linus Malmberg och Björn-Erik Willoch
SVALLET IFRÅN IPHONE I vissa branscher uppstår affärsmodeller som sprakar oftare än i andra. Spelbranschen är en sådan – det är inte bara Nintendo som har revolutionerat spelindustrin, nu gör även Apple det.
Låt oss titta närmare på vad som sker med utgångspunkt från några intressanta siffror: 9, 103 000, 66 och 4 962. Vi tar dem i tur och ordning.
Enligt analytiker på banken Morgan Stanley sålde Apple över 50 miljoner exemplar av iPhone och iTouch under de första nio kvartalen efter lanseringen. Det gör den till världens snabbaste tekniketablering mätt från noll till 50 miljoner enheter.
Man kan jämföra med Netscapes Navigator som lär ha haft 38 miljoner nerladdningar på 18 månader. Men då handlar det om ren programvara som distribueras direkt över nätet. Apple har lyckats med konsten att både skapa en osannolik efterfrågan och dessutom hantera en enastående fysisk logistikhantering.
Vi kan skriva många spaningar om Apple men bland det allra mest hisnande är ändå hur de etablerat ett så omfattande ekosystem av spelutvecklare över hela världen. Bara i Sverige finns det hundratals programmerare och spelutvecklare som idag utvecklar applikationer och spel för iPhone. Allt från gratistjänster via billigare spel för sju kr till avancerade applikationer som till exempel GPS för 500 kr.
Många av de applikationer som säljer bäst är billiga och nästan löjligt enkla spel. Flera av er känner nog till Doodle Jump. Spelet har länge legat på topplistan och det går att ladda upp resultaten på Facebook och där spela mot sina vänner.
Doodle Jump kostar sju kronor och av dessa får programmeraren 5 kr. För att knipa förstaplatsen på säljlistan i Sverige måste man sälja för ungefär 1750 kronor om dagen, det innebär 350 nedladdningar av en sjukronorsapplikation. Att ligga etta i USA innebär att man måste sälja för ungefär 100 000 kr om dagen.
När utvecklaren identifierat ett kundbehov, designat ett program, skrivit kod, skickat den till Apple för godkännande finns applikationen i webbutiken åtkomligt world wide två veckor senare. Enligt App Shopper har idag fler än 103 000 iPhone-applikationer blivit godkända. Av dessa är cirka 20 000 gratis och genomsnittspriset för betalapplikationerna ligger runt 20 kronor.
Som jämförelse har Googles Android Marketplace 10 000 applikationer, följd av Blackberry App World med 3 000, Nokias Ovi Store med 660, och Windows Mobile Marketplace med 246.
Snabb och direkt feedback från kunderna och korta utvecklingstider gör applikationer till iPhone till en attraktiv marknad för både utvecklare och kunder, där bara produkter som kunderna är villiga att betala för överlever och den utvecklaren som har bäst förståelse för kundens behov tjänar mest pengar.
Apples affärsmodell för spel driver inte bara utvecklingen av den mobila webben utan också behovet av bandbredd. Cisco bedömer att den globala efterfrågan på mobil bandbredd kommer att öka 66 gånger den kommande fyra åren. Det låter mycket men data talar faktiskt för det: den mobila datatrafiken har i amerikanska AT&Ts nät ökat med 4962 procent (i princip 50 gånger) på mindre än tre år. Då kan man förstå att det ibland gått lite sakta för iPhone-användarna...
PS. I nästa spaning blir det ännu mer om spel. För det är inte bara musikproducenter, dagstidningar och bokförläggare som brottas med konkurrensen från gratisaktörer på nätet och söker en fungerande betalmodell online. Även spelindustrin kämpar på och vi berättar hur. Väl mött!
Vi har varit konsulter tillsammans sedan 1995. Vad som började med ett gemensamt intresse för processer har utvecklats till en passion för affärsmodeller. Vi är resultatorienterade och nyfikna affärsmän födda på 60-talet, som numera bara jobbar med människor och verksamheter som vi tycker om. Till vardags arbetar vi på managementrådgivaren Cordial Business Advisers och driver utbildningen Certifierad Affärsarkitekt. Här på trendspaning.se delar vi med oss av vår nyfikenhet och passion för affärsmodeller. Varannan vecka kommer spaningar från det globala affärsbruset.
Varmt välkommen!